aggiornamento • update • 更新 | 19/02/2024 • MINO GAKOIVIDEO YAGURA • VOCABOLARIO

一 歩 千 金 • un pedone mille generali oro • a pawn is worth a thousand golds

to win • katsu


 italiano

Vincere

Un giocatore vince una partita quando mette sotto scacco matto Osho o Gyokusho avversario. Osho o Gyokusho avversario non può sottrarsi alla minaccia.

Formalmente il giocatore sotto scacco deve ammettere la vittoria dell’avversario. L’ammissione è la vera conclusione della partita.

Un giocatore che si accorge dell’imminente sconfitta può ammettere la vittoria dell’avversario con largo anticipo.

Nello Shogi non esiste la partita patta. Una partita senza un vincitore ed uno sconfitto è nulla e deve essere ripetuta.

Le regole dello Shogi sono rigide. Il giocatore che non rispetta le regole perde la partita.

Si perde la partita per mossa illegale:

  • due fuhyo dello stesso giocatore nella stessa colonna
  • un paracadutaggio non consentito
  • un movimento sbagliato

Lo scacco perpetuo non è consentito oltre la quarta ripetizione. L’attacante perde la partita.

La partita è persa se si lascia il Re sotto scacco. L’avversario non deve avvertire della minaccia.

La partita è nulla se si ripete la stessa posizione per quattro mosse consecutive.

Alcune partite possono durare molto tempo. I due giocatori potrebbero pensare di non poter dare scacco matto all’avversario. Esistono alcune condizioni che consentono di assegnare la vittoria dopo una sorta di conteggio.

Le condizioni sono:

  • Osho e Gyokusho entranti (quando Osho e Gyokusho si trovano nelle aree di promozione)
  • Osho e Gyokusho non sono sotto scacco
  • i giocatori concordano il conteggio dei pezzi
  • esiste la possibilità di un conteggio su richiesta di un singolo giocatore
  • si contano i koma solo con il valore base
  • si contano i koma sullo Shogiban e nei Komadai
  • Hisha e Kakugyo valgono 5 punti ciascuno
  • Osho e Gyokusho non si contano
  • tutti gli altri koma valgono 1 punto ciascuno
  • il giocatore con meno di 24 punti perde la partita
  • la partita è nulla se i giocatori hanno almeno 24 punti
english

To win

A player wins a game when they checkmate the opponent’s King. The opponent’s King cannot escape the threat.

Formally, the player in check must admit the opponent’s victory. Admission is the true conclusion of the game.

A player who realizes an impending defeat can admit the opponent’s victory well in advance.

In Shogi, there is no draw. A game without a winner and a loser is null and must be replayed.

The rules of Shogi are strict. A player who does not follow the rules loses the game.

The game is lost for an illegal move:

  • Two Fuhyo of the same player in the same column.
  • An unauthorized drop.
  • A wrong move.

Perpetual check is not allowed beyond the fourth repetition. The attacker loses the game.

The game is lost if the King is left in check. The opponent does not need to announce the threat.

The game is null if the same position is repeated for four consecutive moves.

Some games can last a long time. The two players might think they cannot checkmate the opponent. There are some conditions that allow awarding the victory after a kind of counting.

The conditions are:

  • Entering Kings (when both Kings are in the promotion areas).
  • The Kings are not in check.
  • Players agree on the piece count.
  • There is the possibility of a count upon a single player’s request.
  • Pieces are counted only with their base value.
  • Pieces are counted on the Shogiban and in the Komadai.
  • Hisha and Kakugyo are worth 5 points each.
  • Osho and Gyokusho are not counted.
  • All other pieces are worth 1 point each.
  • The player with fewer than 24 points loses the game.
  • The game is null if players have at least 24 points.
日本語

勝つために

プレイヤーは相手の玉を「詰み」に追い込んだときにゲームに勝利します。相手の玉は脅威から逃れることはできません。

形式的には、チェックされたプレイヤーは相手の勝利を認めなければなりません。認知がゲームの真の結末です。

敗北が迫ることに気付いたプレイヤーは、相手の勝利をかなり前もって認めることができます。

将棋では引き分けはありません。勝者と敗者のないゲームは無効であり、やり直す必要があります。

将棋のルールは厳格です。ルールに従わないプレイヤーはゲームに負けます。

違法な手によりゲームが終了することがあります:

  • 同じプレイヤーの歩兵が同じ列に2つある場合。
  • 許可されていない駒の打ち手。
  • 間違った手。

永遠のチェックは4回以上の繰り返しを超えて許可されていません。攻撃側がゲームに負けます。

玉がチェックされたままの場合、ゲームは失われます。相手は脅威を発表する必要はありません。

同じ位置が4回連続で繰り返される場合、ゲームは無効です。

一部のゲームは長時間にわたることがあります。2人のプレイヤーは相手に詰みをかけることができないと思うかもしれません。一種の勝利条件を定めるいくつかの条件が存在します。

これらの条件は次のとおりです:

  • エンタリングキング(両方のキングが昇格エリアにいる場合)。
  • キングがチェックされていない。
  • プレイヤーが駒の数を合意する。
  • 1人のプレイヤーの要求に応じてカウントすることが可能である。
  • 駒は基本の価値でのみカウントされます。
  • 駒は将棋盤と小間台にカウントされます。
  • 飛車と角行はそれぞれ5ポイントの価値があります。
  • 王将と玉将はカウントされませ
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