一 歩 千 金 • un pedone mille generali oro • a pawn is worth a thousand golds

piyoshogi




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Riassunto

PiyoShogi è un’app completa per giocare e studiare lo shōgi su smartphone e tablet. Oltre alle partite contro engine o contro un altro giocatore, offre impostazioni avanzate, archivio dei risultati, analisi dettagliata delle partite, grafici di valutazione e studio delle varianti. La possibilità di salvare ed esportare i kifu la rende uno strumento utile sia per il gioco sia per il miglioramento tecnico.

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PiyoShogi per Smartphone e Tablet

PiyoShogi è un’applicazione estremamente interessante e versatile. Consente di giocare contro un engine incorporato nell’applicazione stessa, ma anche, in assenza di un set di gioco fisico, di giocare contro un avversario umano. Tra le numerose funzioni si trovano l’analisi delle partite, gli esercizi e la possibilità di mantenere in archivio i kifu delle partite giocate. Nel prosieguo si osservano le principali funzioni dell’applicazione.

La prima schermata riporta i principali comandi per accedere alle numerose sezioni dell’applicazione.

All’avvio dell’applicazione può apparire una schermata con gli aggiornamenti appena installati.

Prima di cominciare a giocare è importante impostare l’applicazione. La versione qui riprodotta è per iPhone/iPad e quindi ammette l’inglese. Su Android pare non essere abilitata la traduzione dal giapponese. L’icona a forma di ruota dentata dà accesso alla configurazione.

Si possono impostare i suoni, la grafica dei pezzi e altri aspetti del gioco, ma anche funzioni più importanti, come il livello per i suggerimenti e l’analisi post-partita. Un aspetto non trascurabile è il livello di resistenza dell’engine alla resa: è possibile impostare una resistenza tenace, standard o facile. In base alla scelta, l’engine ammetterà la sconfitta solo dopo lo scacco matto, oppure si fermerà prima, non appena dovesse accorgersi dell’ineluttabilità della sconfitta.

Più avanti, con l’uso dell’applicazione, può risultare utile la sezione Game Results, con le partite giocate sempre archiviate e le varie statistiche, compresi gli stili di gioco adottati.

Nelle schermate di gioco, accessibili con il pulsante Game Start, si può scegliere se giocare player contro engine, osservare engine vs engine oppure giocare player contro player.

L’engine può essere impostata a partire dal livello 1, paragonabile a un 15 kyū umano. Si possono impostare i tempi della partita, il sorteggio, l’uso del rating o della modalità amichevole, l’handicap e, in caso di rating, si può da subito preventivare il guadagno o la perdita di punti. Ciò si vede nell’ultima riga, con le variazioni accostate a stelline e a una lacrima, o goccia. Le variazioni sono proporzionate alla differenza di rating tra player ed engine.

Il pulcino giallo è il player, mentre l’engine cambia colore con il livello. Si ricorda che Black indica il sente e White il gote, ma l’eventuale sorteggio cambia l’impostazione iniziale della schermata.

Per allenarsi è possibile imporre all’engine specifiche aperture o castelli.

Alla prima schermata di gioco il player si trova in basso, a prescindere dall’essere sente o gote. A sinistra si possono osservare i dati propri e dell’avversario, mentre a destra appaiono i tempi utilizzati. I bottoni Black e White evidenziano il turno di gioco. Durante la partita è possibile chiedere un suggerimento, oppure ritirare la mossa, in base alle impostazioni generali. Ritirare la mossa è un accorgimento utile quando si gioca nel tempo libero, magari su un mezzo pubblico, con il rischio di dare una “ditata” sbagliata per via di movimenti imprevisti o urti.

Al termine della partita, il Game Result in sovraimpressione mostra schematicamente i punti vinti o persi e il numero di suggerimenti o mosse ritirate. Con i nuovi aggiornamenti, le mosse ritirate rimangono registrate, anche se sono fatte in buona fede per i motivi già detti.

Si può quindi scegliere il Record Analysis del singolo player o di entrambi i giocatori. Al termine dell’analisi, una schermata mostra i dati principali della partita, con alcune valutazioni statistiche sulle mosse: brutte, dubbie, buone, “come da libro” e le migliori. È presente anche una valutazione su apertura, mediogioco, finale di partita e sull’intera partita.

Molto interessante è il grafico. La scala di rappresentazione non è fissa, ma mostra comunque il vantaggio e lo svantaggio con una linea blu. Si possono osservare dei triangoli: se rivolti verso l’alto sono riferiti a sente, se rivolti verso il basso sono riferiti a gote. Rosso, giallo e verde riportano la qualità della mossa: cattiva, dubbia e buona.

Altri elementi grafici quadrati si possono osservare sul grafico: il quadrato grigio, sopra o sotto il triangolo rosso o giallo, indica, in base alla distanza dal triangolo, quanto si è perso rispetto alla mossa corretta. Il quadrato viola indica invece la mossa ritirata, ma ovviamente non specifica se il ritiro sia frutto di ripensamento o semplice errore fisico.

L’analisi della partita permette al player di scorrere il kifu, leggere le correzioni fornite da PiyoShogi e studiare le varianti. Il player effettua una mossa alternativa e PiyoShogi suggerisce la risposta con una freccia verde, con eventuale indicazione sulla necessità di promuovere o meno il pezzo quando possibile.

PiyoShogi è un’applicazione veramente potente e versatile, per il gioco e per lo studio.

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