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Storia dello Shogi
Lo Shogi trae origine dai giochi indiani (III – VI secolo d.C.) Chaturanga (per 2 giocatori) e Chaturaji (per 4 giocatori). La differenza tra i due giochi non è chiara ma ipotizzata. Si suppone che il Chaturaji comprendesse una componente d’azzardo dovuta all’uso dei dati.
Il Chaturanga si è diffuso dall’India verso la penisola indocinese mantenendo le proprie caratteristiche “estetiche” (tavola 8×8, pezzi scolpiti e posti nelle caselle) ma adattandosi comunque alle peculiarità culturali locali: Sittuyin (Myanmar), Makruk (Thailadia).
Verso occidente un analogo percorso ha dato vita a: Shatranj (Persia) e Scacchi (Occidente).
Più a nord dell’India il gioco ha trovato analogo successo ma differenti caratteristiche “estetiche” (tavola 9×10, pezzi scritti all’incrocio delle caselle): Xiangqi (Cina) e Janggi (Corea).
Il percorso degli scacchi in Giappone è dibattuto. Si suppone che il gioco arrivi in Giappone in un ampio periodo compreso tra il VI secolo fino addirittura al XI secolo. Il gioco viene accolto nel Paese del Sol Levante e diviene popolare con numerose varianti per pezzi, dimensioni delle tavole e regole. Alcune versioni sono estremamente grandi e con numerosi pezzi. In taluni casi si suppone che non siano vere versioni da gioco ma versioni artistiche.
Nel periodo Edo (1603-1868) lo Shogi viene ufficializzato dallo Shogunato e diviene una professione con stipendi ai Maestri. La Corte diviene teatro di partite tra Maestri culminando nella tradizione annuale del O-Shogi del 17 novembre che si tramanda oggi nella Giornata dello Shogi.
Il passaggio dall’era Edo all’era Meijin (1868-1912) modifica i rapporti tra potere e giocatori. Da gioco d’élite, grazie alla stampa, si diffonde maggiormente nella popolazione. La Tokyo Shogi Renmei (1924) testimonia la crescita di polarità del gioco anche all’esterno dei limitati ambiti della Corte. Con la Tokyo Shogi Renmei e la successiva evoluzione in Nihon Shogi Renmei inizia l’autentica professionalizzazione del gioco. Il Meijin (Maestro) diventa un titolo “premio” e viene assegnato al vincitore di un torneo. Al Meijin (名人) seguono altri prestigiosi titoli: Ryūō (竜王), Kisei (棋聖), Ōi (王位), Ōshō (王将), Kiō (棋王), Ōza (王座), Eiō (叡王).
Lo Shogi, anche grazie allo sviluppo di piattaforme di gioco online, si è ampiamente diffuso oltre i confini del Giappone. Online si possono trovare numerosi giocatori, tra le nazionalità più attive si possono rilevare (in ordine alfabetico): Bielorussia, Brasile, Cina, Francia, Germania, Italia, Regno Unito, Russia, Stati Uniti d’America, Ucraina.
Bisogna infine ricordare, per quanto riguarda l’arrivo dello Shogi in Italia, il ruolo centrale e unico dell’Associazione Italiana Shogi a partire dal 1999.
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History of Shogi
Shogi originates from the Indian games Chaturanga (for 2 players) and Chaturaji (for 4 players), dated to the 3rd – 6th centuries AD. The difference between the two games is unclear but hypothesized. It is thought that Chaturaji included an element of gambling due to the use of dice.
Chaturanga spread from India toward the Indochinese peninsula, retaining its “aesthetic” characteristics (an 8×8 board, sculpted pieces placed within squares) while adapting to local cultural peculiarities: Sittuyin (Myanmar), Makruk (Thailand).
Westward, a similar route gave rise to: Shatranj (Persia) and Chess (the West). Further north of India, the game found similar success but with different “aesthetic” characteristics (a 9×10 board, pieces placed at the intersections of the squares): Xiangqi (China) and Janggi (Korea).
The path of chess in Japan is debated. It is thought that the game arrived in Japan sometime between the 6th and possibly as late as the 11th century. The game was embraced in the Land of the Rising Sun and became popular, with numerous variants in pieces, board sizes, and rules. Some versions are extremely large with numerous pieces. In some cases, it is believed that these were not true game versions but artistic ones.
During the Edo period (1603-1868), Shogi was officially recognized by the Shogunate and became a profession with stipends for Masters. The Court became a setting for games between Masters, culminating in the annual O-Shogi tradition on November 17, which today is celebrated as Shogi Day.
The transition from the Edo era to the Meiji era (1868-1912) changed the relationship between power and players. From an elite game, thanks to the press, it spread further among the population. The Tokyo Shogi Renmei (1924) attests to the increasing reach of the game beyond the limited domains of the Court. With the Tokyo Shogi Renmei and its later evolution into the Nihon Shogi Renmei, the genuine professionalization of the game began. The Meijin (Master) became a “prize” title awarded to the winner of a tournament. The Meijin (名人) is followed by other prestigious titles: Ryūō (竜王), Kisei (棋聖), Ōi (王位), Ōshō (王将), Kiō (棋王), Ōza (王座), and Eiō (叡王).
Shogi, due in part to the development of online gaming platforms, has spread significantly beyond Japan’s borders. Numerous players can be found online, with the most active nationalities including (in alphabetical order): Belarus, Brazil, China, France, Germany, Italy, the United Kingdom, Russia, the United States of America, and Ukraine.
Finally, regarding the arrival of Shogi in Italy, the central and unique role of the Associazione Italiana Shogi since 1999 must be remembered.
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将棋の歴史
将棋は、インドのゲーム「チャトランガ」(2人用)と「チャトラジ」(4人用)に起源を持ち、3世紀から6世紀頃に誕生したとされています。この2つのゲームの違いははっきりしていませんが、チャトラジにはサイコロの使用によるギャンブル的要素が含まれていたと推測されています。
チャトランガはインドからインドシナ半島に広まり、その「美的」特徴(8×8の盤面、彫られた駒、マス目の中に駒を配置する)が保持されつつ、現地の文化に適応しました。例としては、シットゥイン(ミャンマー)、マックルック(タイ)があります。
一方、西方では類似の伝播過程がペルシアのシャトランジと西洋のチェスを生み出しました。インド北方でもこのゲームは成功を収めましたが、異なる「美的」特徴(9×10の盤面、マス目の交差点に駒を置く)が取り入れられました。例としては、象棋(中国)とチャンギ(韓国)があります。
日本にチェス系ゲームが到来した経路については諸説あります。6世紀から遅くとも11世紀までの間に日本に伝わったと考えられており、やがて日本で受け入れられ、多くの駒や盤面サイズ、ルールのバリエーションが登場しました。一部のバージョンは非常に大規模で、多数の駒が含まれているものもあります。これらの一部は実際にゲームとして使われたのではなく、美術的な作品であった可能性もあると考えられています。
江戸時代(1603年~1868年)には、将棋は幕府により公認され、師範たちに俸給が支払われる職業となりました。宮廷では師範同士の対局が行われ、毎年11月17日の大将棋の伝統に繋がり、現在の「将棋の日」として受け継がれています。
江戸時代から明治時代(1868年~1912年)への移行により、権力と棋士の関係は変化しました。エリートのゲームから、印刷技術によって一般大衆にも広がりました。1924年に設立された東京将棋連盟は、宮廷外でも将棋の勢力が拡大していたことを示しています。東京将棋連盟から日本将棋連盟へと発展し、本格的なプロフェッショナル化が始まりました。名人は「栄誉」としての称号となり、トーナメントの勝者に授与されるようになりました。名人(名人)の他に、竜王(竜王)、棋聖(棋聖)、王位(王位)、王将(王将)、棋王(棋王)、王座(王座)、叡王(叡王)といった他の名誉ある称号も登場しました。
将棋は、オンラインプラットフォームの発展もあって、日本国外にも広く普及しました。オンラインでは多くのプレイヤーが見られ、最も活動的な国籍には、ベラルーシ、ブラジル、中国、フランス、ドイツ、イタリア、イギリス、ロシア、アメリカ合衆国、ウクライナなどがあります(アルファベット順)。
最後に、イタリアに将棋が到来した点について、1999年からのイタリア将棋協会の中心的かつ独自の役割を記す必要があります。